Europäische Spielregeln für E-Sport und Videospiele

14. März 2022

??️Videospiele und E-Sport waren bereits vor der Pandemie ein wichtiger Aspekt in der Jugendkultur und haben durch die Covid-bedingten Schließungen von Sport- und Freizeiteinrichtungen nochmals massiv an Popularität gewonnen ?.

Alleine im letzten Jahr zogen Turniere Millionen von Gaming-Enthusiasten vor ihre Bildschirme und die Videospielindustrie erzielte weltweit mehr Umsätze als der Sport- und Musiksektor ?.

Im Ausschuss für Kultur, Bildung, Jugend, Medien und Sport (CULT) haben wir uns deshalb mit dem Thema befasst ??.

Videospiele können dazu beitragen, soziale, kooperative und digitale Kompetenzen von Kindern und Jugendlichen zu stärken ?. Es braucht aber klare Regeln auf europäischer Ebene, um die Spieler*innen vor Gefahren zu schützen und einen fairen Wettbewerb sicherzustellen.

Für die Zukunft wird besonders eine genaue Definition der Begriffe und eine mögliche Unterscheidung zwischen E-Sport und traditionellen Sportarten essentiell sein ☝️. Auf diese Weise könnte beiden Bereichen die benötigte Aufmerksamkeit geschenkt werden.

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