Videospiele und E-Sport waren bereits vor der Pandemie ein wichtiger Aspekt in der Jugendkultur und haben durch die Covid-bedingten Schließungen von Sport- und Freizeiteinrichtungen nochmals massiv an Popularität gewonnen .
Alleine im letzten Jahr zogen Turniere Millionen von Gaming-Enthusiasten vor ihre Bildschirme und die Videospielindustrie erzielte weltweit mehr Umsätze als der Sport- und Musiksektor .
Im Ausschuss für Kultur, Bildung, Jugend, Medien und Sport (CULT) haben wir uns deshalb mit dem Thema befasst .
Videospiele können dazu beitragen, soziale, kooperative und digitale Kompetenzen von Kindern und Jugendlichen zu stärken . Es braucht aber klare Regeln auf europäischer Ebene, um die Spieler*innen vor Gefahren zu schützen und einen fairen Wettbewerb sicherzustellen.
Für die Zukunft wird besonders eine genaue Definition der Begriffe und eine mögliche Unterscheidung zwischen E-Sport und traditionellen Sportarten essentiell sein . Auf diese Weise könnte beiden Bereichen die benötigte Aufmerksamkeit geschenkt werden.